Éditeur : D3 Publisher
Développeur : Infinite interactive
Type : Puzzle Game/ Jeu de rôle
Multijoueurs : 2 joueurs
Disponible sur : DS (version testée), PSP, PS2, Wii, Xbox Live Arcade et PC


    Voila un jeu que j'ai acheté pour l'anniversaire de mon frère, mais que comme un bon geek j'ai aussi choisi parce qu'il m'intéressait ^^. Ce jeu propose l'originalité de mélanger le puzzle-game avec le rpg. C'est toujours intéressant de voir des mixs de genre, surtout quand comme dans ce jeu cela est bien fait.

    Bien sur qui dit RPG dit histoire, celle-ci est très classique, vous êtes un aventurier dans le royaume d' Etheria, et vous ne le croirez jamais, mais des événements étranges s'y produisent ! Les morts-vivants ont tendance à être un peu trop actif, alors vous voila parti sur les routes pour défoncer la tronche a tout ce qui bouge ! Ce n'est pas un récit extraordinaire, mais suffisamment riche pour être entraînant, avec des trolls, des gobelins, des dragons et autres liches.
   

    Dès le départ on a le choix entre 4 classes : guerrier, magicien, chevalier et druide; car tout se passe comme dans un rpg avec ses niveaux à gagner, son équipement à améliorer, et amasser plein de thunes, car comme tout les héros de jeux vidéo vous êtes un gros cochon de capitaliste. Le jeu en lui-même se déroule en 2 phases: dans la phase rpg on se déplace sur la carte du monde de point en point avec parfois des villes, où l'on trouvera taverne pour obtenir des renseignements, des magasins pour l'équipement, et bien sur les quêtes. On pourra d'ailleurs assiéger les villes, qui nous remettront alors des tributs. Dans toutes les villes que vous posséderez vous aurez aussi accès a votre citadelle (dont il faudra acheter les éléments), ou vous pourrez acheter des point de compétences, apprendre des sorts sur les ennemis capturés, grimper les niveaux de vos montures et fabriquer des pièces d'équipements. Les quêtes en elle-même se résument à aller à un point donné pour se farcir un monstre, notez qu'au passage des monstres seront sur les chemins (comme sur la photo ci-contre), donc pour les promenades pépères oubliez ! Puzzle Quest, sans être un pur rpg, propose donc des possibilités assez large et c'est une très bonne surprise. La deuxième partie concerne donc les combats, qui prendront la forme d'un puzzle-game à la Columns, où il faudra disposer des gemmes par ligne de 3,4 ou 5. Vous et votre ennemi jouez chacun votre tour sur la même grille. On blessera son adversaire, soit en groupant des têtes de mort sur la grille, soit en lançant des sorts, que vous jetterez grâce aux gemmes collectés sur la grille, qui sert de mana; on trouvera aussi sur la grille de l'argent et de l'XP à collecter. Il faudra toujours bien étudier la grille pour pouvoir au mieux gagner des tours supplémentaires, récupérer des gemmes et des bonus, en pensant à ne pas "offrir" un joli coup à son adversaire. Mon seul point noir (de tout le jeu d'ailleurs), c'est que la machine a je trouve tendance à avoir beaucoup plus de chance que vous sur les enchaînement, c'est difficile de se prendre des coups à la suite sans pouvoir rien faire. Cela reste malgré tout une grande réussite pour la partie puzzle-game

    Les graphismes sont très jolis, tous en 2D, tous les dessins sont dans un style Fantasy Manga (Lodoss!!) vraiment réussi, certaines quêtes ont droit à des séquences de dialogues fixes à la japonaise (vous pouvez toujours les passez mais bon c'est pas long non plus !). Je regretterais peut-être la police d'écritures qui détonne un peu, même si elle a le mérite d'être visible. Bien sur le nombre de plans reste limités, on se déplace sur une carte unique, la grille ne varie jamais, mais cela importe peu.
    La jouabilité est géniale, absolument tout se gère au stylet; sur les grilles, c'est d'un naturel déconcertant. Pour le coup la DS est la console parfaite, on n'a pas à se démener avec un curseur à bouger avec une croix directionnelle.
    La durée de vie est longue, je ne saurais vous donnez un nombre d'heures, mais je n'ai personnellement pas encore fini le mode quête, et j'ai bien du y jouer 15 à 20 heures déjà. Pour peu que l'on ne se lasse pas de l'aspect puzzle-game bien sur, il y a du potentiel, ne serait-ce qu'avec les différentes classes à essayer, les parties rapides et multijoueurs que l'on peut faire.
    Les musiques sont sympathiques, mais pour le coup ont le défaut des musiques de puzzle-game: à la longue elles-sont soûlantes ! Il y a aussi de discrets bruitages.

    Voila donc sans doute une vraie petite perle, pas forcément le jeu du siècle, mais peut-être un des jeux de l'année. Puzzle Quest est le parfait mélange entre le puzzle-game et le rpg,  tout en gardant la richesse et la qualité de ses deux styles, là ou d'autres éditeurs auraient  fait des sacrifices sur les deux gameplays. Le jeu à en plus le mérite d'être proposé neuf à plus petit prix que la moyenne. Concernant les versions je conseilerais donc cette version DS, car le stylet apporte vraiment quelque chose, et pour les consoles de salon, la version Xbox live arcade n'est pas chère, est pourrait même se voir rajouter du contenu additionnel. Visiblement la version PC n'est pas sortie en Europe, mais je sais qu'elle existe.







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